Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Wächter
Knall
Feuergeist Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Schweinereiter Wächter Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Wächter Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Wächter Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Wächter Tornado Schweinereiter Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Wächter

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter
Knall
Schweinereiter Tornado Feuergeist Ritter Wächter Scharfrichter
Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Feuergeist Knall
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Blitz Wächter Tornado Scharfrichter
Wächter
Knall Schweinereiter
Tornado
Knall Scharfrichter Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Ritter Knall Tornado
Knall
Feuergeist Ritter Wächter Tornado Scharfrichter
Ritter
Feuergeist Scharfrichter Knall Tornado
Schweinereiter
Wächter
Knall Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Feuergeist Knall Ritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall Wächter
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Scharfrichter
Knall Ritter Scharfrichter
Tornado Feuergeist Ritter Scharfrichter Blitz
Ritter Wächter
Blitz Tornado
Tornado Feuergeist Knall Wächter Scharfrichter
Tornado Blitz Feuergeist Knall Scharfrichter
Blitz Knall
Tornado
Ritter Wächter Tornado Feuergeist
Wächter Scharfrichter Knall Ritter Tornado
Scharfrichter Knall Tornado
Feuergeist Knall Ritter Wächter Blitz
Feuergeist Scharfrichter Knall Wächter Tornado
Ritter
Tornado Knall Blitz
Ritter Tornado Scharfrichter
Feuergeist Knall Ritter Wächter Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Feuergeist Ritter Wächter
Tornado
Feuergeist Ritter Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall
Knall Ritter Scharfrichter Blitz
Wächter Knall Ritter Blitz
Wächter Blitz Knall Ritter Tornado
Ritter Wächter Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Knall Tornado
Wächter Ritter Blitz
Ritter
Knall Blitz Ritter Tornado
Wächter
Ritter Wächter
Blitz Knall Wächter Tornado
Blitz Ritter Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter Knall Ritter Tornado Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Wächter
Knall Tornado Scharfrichter
Blitz
Blitz Ritter Wächter
Scharfrichter Feuergeist Knall
Scharfrichter Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Tornado Scharfrichter
Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter Blitz
Knall Tornado Blitz
Blitz Feuergeist Wächter Tornado
Blitz Knall Ritter Tornado
Blitz Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter
Blitz Feuergeist Ritter Scharfrichter
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Feuergeist Knall Scharfrichter
Blitz Feuergeist Knall Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Knall
Knall Tornado Feuergeist Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Tornado
Blitz Knall Tornado
Blitz Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter
Knall Blitz Wächter
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Feuergeist Wächter
Blitz Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter
Blitz Ritter Scharfrichter
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Wächter Tornado Blitz
Knall Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Tornado Scharfrichter

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