Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Bowler Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinz Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller
Knall
Feuergeist Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Prinz Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Prinz Bowler Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bowler Elektromagier Holzfäller
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Bowler Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tornado Prinz Bowler Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tornado Walküre Elektromagier Holzfäller Prinz Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Tornado Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Prinz Bowler Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Feuergeist Prinz Holzfäller Tornado Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Walküre Bowler Riesenskelett
Prinz
Walküre Feuergeist Bowler Elektromagier Holzfäller
Bowler
Feuergeist Tornado Prinz Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Feuergeist Walküre Tornado Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Prinz Bowler Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Prinz Bowler Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Feuergeist
Walküre Tornado Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Feuergeist Tornado Prinz Bowler Elektromagier Holzfäller
Tornado
Bowler Feuergeist Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz
Walküre Tornado Bowler Elektromagier
Bowler
Tornado Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Feuergeist Tornado Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuergeist Walküre Tornado Prinz Bowler Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bowler Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Elektromagier
Holzfäller Walküre Prinz Elektromagier
Tornado Prinz Bowler Holzfäller Feuergeist Walküre Riesenskelett Elektromagier
Prinz Holzfäller Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Tornado Prinz Bowler Riesenskelett Holzfäller
Tornado Bowler Feuergeist Walküre Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Feuergeist
Bowler Walküre Riesenskelett Elektromagier
Tornado Prinz Holzfäller
Tornado Feuergeist Walküre Prinz Bowler Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Tornado Bowler Riesenskelett Holzfäller
Tornado Elektromagier
Prinz Bowler Holzfäller Feuergeist Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Walküre Bowler Tornado Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Tornado Prinz Bowler Elektromagier Holzfäller
Walküre Tornado Prinz Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Walküre Tornado Prinz Bowler Elektromagier Holzfäller
Walküre Tornado Feuergeist Bowler Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Tornado Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Bowler Feuergeist Prinz Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Prinz Bowler Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Walküre Prinz Bowler Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre Prinz Bowler Elektromagier
Walküre Prinz Bowler Riesenskelett Holzfäller Tornado Elektromagier
Riesenskelett Walküre Prinz Bowler Holzfäller
Feuergeist Tornado Elektromagier
Prinz Walküre Bowler Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Walküre Prinz Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Walküre Tornado Prinz
Walküre Prinz Bowler Riesenskelett Holzfäller
Walküre Tornado Prinz Bowler Riesenskelett Elektromagier
Prinz Bowler Riesenskelett Walküre Holzfäller
Walküre Bowler
Elektromagier Walküre Tornado Prinz Bowler Riesenskelett Holzfäller
Walküre Bowler Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Tornado Bowler Elektromagier
Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett
Feuergeist Walküre Bowler
Feuergeist Tornado
Feuergeist Tornado Bowler
Feuergeist Tornado Bowler
Tornado
Feuergeist Tornado Prinz Bowler Elektromagier Holzfäller
Walküre Tornado Prinz Bowler Elektromagier
Feuergeist Tornado
Feuergeist Bowler
Prinz
Bowler
Bowler
Tornado
Feuergeist Prinz Bowler Elektromagier
Feuergeist Walküre Tornado Bowler
Prinz Bowler Riesenskelett
Tornado
Tornado Prinz Bowler
Tornado Feuergeist Walküre Bowler
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Prinz Bowler
Tornado
Feuergeist Tornado Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Bowler
Elektromagier Feuergeist Prinz
Feuergeist Tornado Elektromagier
Walküre Prinz Bowler Elektromagier Holzfäller
Bowler
Tornado Riesenskelett
Prinz
Tornado Bowler Riesenskelett Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Prinz Bowler Riesenskelett Elektromagier

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