Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaien Musketierin Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bomber Lakaien Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Bombenturm
Kampfholz
Feuergeist Bomber Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Lakaien Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerball
Bomber Lakaien Musketierin Bombenturm Widderreiterin
Gift
Bomber Lakaien Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Walküre Bombenturm Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Lakaien Tornado Musketierin Walküre Bombenturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Lakaien Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Widderreiterin
Bomber
Lakaien Walküre Widderreiterin
Lakaien
Bomber Walküre Widderreiterin
Musketierin
Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Musketierin Bomber Lakaien Tornado Widderreiterin
Bombenturm
Tornado
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Bomber Lakaien Musketierin Walküre Tornado

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Walküre Tornado
Bomber
Walküre Tornado
Lakaien
Walküre Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Walküre Lakaien Bombenturm Tornado Widderreiterin
Walküre
Lakaien Musketierin Feuergeist Bomber Bombenturm Tornado
Bombenturm
Tornado Musketierin Walküre
Tornado
Bombenturm Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Musketierin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Musketierin Walküre Widderreiterin
Bombenturm Bomber Lakaien Musketierin Walküre Widderreiterin
Bombenturm Tornado Widderreiterin Feuergeist Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Bombenturm Bomber Lakaien Musketierin Walküre Widderreiterin
Bomber Walküre Bombenturm Tornado
Tornado Feuergeist Bomber Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm
Lakaien Musketierin Tornado Widderreiterin Feuergeist Bombenturm
Musketierin Walküre Bombenturm Widderreiterin
Lakaien Musketierin Bombenturm Tornado
Tornado Feuergeist Bomber Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Bomber Musketierin Bombenturm Tornado Widderreiterin
Lakaien Musketierin Tornado Widderreiterin
Bombenturm Feuergeist Bomber Lakaien Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuergeist Bomber Walküre Bombenturm Lakaien Tornado
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Tornado Widderreiterin
Bombenturm Bomber Lakaien Musketierin Walküre Tornado
Feuergeist Bombenturm Bomber Lakaien Musketierin Walküre Tornado Widderreiterin
Walküre Bombenturm Tornado Feuergeist Bomber Lakaien Musketierin Widderreiterin
Musketierin Bombenturm Tornado Widderreiterin
Bomber Walküre Feuergeist Lakaien Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Bomber Musketierin Walküre Bombenturm
Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Musketierin Tornado Widderreiterin
Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuergeist Lakaien Musketierin Bombenturm Tornado Widderreiterin
Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Bombenturm
Lakaien Walküre Bombenturm Tornado
Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Tornado
Walküre Bombenturm Widderreiterin
Bomber Musketierin Walküre Bombenturm
Bomber Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm Tornado
Lakaien Walküre Bomber Musketierin Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Tornado Widderreiterin
Musketierin Walküre
Bomber Feuergeist Walküre
Feuergeist Lakaien Musketierin Tornado Widderreiterin
Feuergeist Bomber Musketierin Tornado
Feuergeist Tornado Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Feuergeist Lakaien Musketierin Tornado
Musketierin Walküre Tornado Widderreiterin
Feuergeist Musketierin Tornado
Feuergeist Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin
Tornado
Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Musketierin
Feuergeist Bomber Walküre Tornado
Lakaien Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado Feuergeist Bomber Walküre
Musketierin Tornado Widderreiterin
Musketierin Tornado Widderreiterin
Musketierin Tornado
Feuergeist Musketierin Tornado
Lakaien Musketierin
Bomber Musketierin
Feuergeist Lakaien Musketierin
Feuergeist Musketierin Tornado Widderreiterin
Musketierin Walküre
Bomber Musketierin
Tornado
Musketierin
Lakaien Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado

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