Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Magier Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass
Gift
Magier
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Tesla Magier Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Koboldfass Riesenskelett
Tesla
Magier
Riesenskelett Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Koboldfass
Feuergeist Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Feuergeist Magier Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Riesenskelett Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Magier Rakete Koboldfass Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Riesenskelett Kampfholz
Tesla
Kampfholz Magier
Magier
Tesla Riesenskelett Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Riesenskelett
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuergeist Magier Rakete Riesenskelett Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Magier Kampfholz
Tesla Kampfholz
Tesla Rakete Feuergeist Riesenskelett
Tesla
Rakete Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tesla
Tesla Rakete Feuergeist Magier
Rakete Tesla Riesenskelett Kampfholz
Tesla
Feuergeist Tesla Riesenskelett Tunnelgräber
Tesla Magier Riesenskelett Kampfholz
Tesla Magier
Tesla Feuergeist Magier Rakete Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Magier Rakete Tesla Kampfholz
Tesla
Rakete Tesla Kampfholz
Tesla Magier
Feuergeist Tesla Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Tesla Riesenskelett
Tesla
Magier Feuergeist Tesla Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Riesenskelett
Tesla Magier Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Rakete Kampfholz
Rakete Riesenskelett Tesla Kampfholz
Riesenskelett Tesla
Feuergeist Magier Rakete Tesla
Rakete Tesla Riesenskelett
Riesenskelett Tesla
Rakete Riesenskelett Kampfholz
Tesla
Tesla Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Kampfholz
Rakete Riesenskelett Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Rakete Riesenskelett Kampfholz
Tesla Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Riesenskelett Kampfholz
Magier Rakete Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Rakete
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Rakete Feuergeist
Rakete Tunnelgräber Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Magier Kampfholz
Rakete Feuergeist Magier Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Riesenskelett Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Magier
Rakete Magier
Magier Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Riesenskelett
Rakete Magier Kampfholz
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Rakete
Kampfholz Magier
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Kampfholz
Rakete
Rakete Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber

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