Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Ballon
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Magier Ballon Elektromagier
Feuerball
Tesla Magier Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Wut Tesla Elektromagier Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Wut Tesla

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon
Fledermäuse
Ballon Megaritter Wut
Tesla
Magier
Wut Ballon Megaritter
Wut
Ballon Fledermäuse Magier Elektromagier
Ballon
Fledermäuse Wut Feuergeist Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Wut Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Elektromagier
Fledermäuse
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla
Fledermäuse Magier Elektromagier
Magier
Tesla Elektromagier Megaritter
Wut
Ballon
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Tesla Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Tesla Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Tesla Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tesla Elektromagier Feuergeist Magier
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla
Feuergeist Tesla Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Tesla Magier Megaritter
Tesla Fledermäuse Magier Elektromagier
Tesla Megaritter Feuergeist Fledermäuse Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Megaritter Fledermäuse Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Feuergeist Tesla Megaritter Fledermäuse Magier Elektromagier
Magier Feuergeist Fledermäuse Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Magier Megaritter Feuergeist Fledermäuse Tesla Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Tesla Elektromagier
Tesla Megaritter
Feuergeist Magier Fledermäuse Tesla Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier
Megaritter Tesla
Elektromagier Megaritter Fledermäuse
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla
Megaritter Elektromagier
Megaritter Tesla Magier
Magier Tesla Megaritter
Tesla Elektromagier Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter Tesla Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Magier Feuergeist Megaritter
Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Magier Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Magier Elektromagier Megaritter
Feuergeist Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuergeist Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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