Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Riese Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kampfheilerin Riese Drachenbaby Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuergeist Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Kanonenkarre
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Tesla Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Kampfheilerin
Blitz
Tesla Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Bowler Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tesla Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache Riese Bowler Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Tesla Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Kampfheilerin Riese Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Infernodrache
Tesla
Kampfheilerin
Drachenbaby Infernodrache Feuergeist Riese Bowler Kanonenkarre
Riese
Feuergeist Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuergeist Riese Bowler Kanonenkarre Infernodrache
Bowler
Feuergeist Kampfheilerin Riese Drachenbaby
Kanonenkarre
Feuergeist Kampfheilerin Riese Drachenbaby
Infernodrache
Kampfheilerin Feuergeist Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Kampfheilerin
Tesla
Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Infernodrache
Kampfheilerin
Drachenbaby Infernodrache Feuergeist Tesla Bowler Kanonenkarre
Riese
Drachenbaby
Kampfheilerin Tesla Bowler Kanonenkarre Infernodrache
Bowler
Tesla Kampfheilerin Drachenbaby
Kanonenkarre
Tesla Kampfheilerin Drachenbaby
Infernodrache
Kampfheilerin Tesla Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Tesla Drachenbaby
Infernodrache Tesla Kampfheilerin Kanonenkarre
Tesla Bowler Feuergeist Kanonenkarre Infernodrache
Tesla Infernodrache Bowler Kanonenkarre
Kampfheilerin Bowler
Bowler Feuergeist Tesla Drachenbaby Kanonenkarre
Tesla Infernodrache Feuergeist Drachenbaby
Bowler Tesla Kampfheilerin Drachenbaby Kanonenkarre
Tesla Infernodrache
Feuergeist Tesla Kampfheilerin Bowler Kanonenkarre
Tesla Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Tesla Infernodrache Drachenbaby
Tesla Bowler Feuergeist Kampfheilerin Kanonenkarre
Feuergeist Bowler Tesla Drachenbaby Kanonenkarre
Infernodrache Tesla Kanonenkarre
Tesla Bowler Infernodrache
Tesla Bowler Kanonenkarre
Feuergeist Tesla Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Drachenbaby Feuergeist Tesla Kampfheilerin Bowler Kanonenkarre Infernodrache
Tesla Kanonenkarre Infernodrache
Bowler Feuergeist Tesla Kampfheilerin Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Kampfheilerin Bowler Kanonenkarre
Tesla Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Infernodrache
Kampfheilerin Bowler Kanonenkarre
Bowler Tesla Kampfheilerin Kanonenkarre
Tesla Kampfheilerin Bowler Kanonenkarre Infernodrache
Feuergeist Tesla Drachenbaby
Tesla Kampfheilerin Bowler Kanonenkarre
Tesla Kampfheilerin Kanonenkarre Infernodrache
Drachenbaby Kanonenkarre Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Bowler Kanonenkarre
Bowler
Bowler Kanonenkarre Tesla
Tesla Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Tesla Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Infernodrache
Bowler Tesla Kampfheilerin Drachenbaby Kanonenkarre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist Drachenbaby Bowler
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Bowler
Feuergeist Drachenbaby Bowler
Feuergeist Bowler
Bowler Kanonenkarre
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Feuergeist Drachenbaby Bowler
Feuergeist Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Bowler
Drachenbaby Kanonenkarre
Feuergeist Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Bowler
Bowler
Feuergeist Kanonenkarre
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Kanonenkarre
Drachenbaby Bowler
Kanonenkarre
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns