Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Walküre Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre
Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Tornado Megaritter
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 19

Feuergeist
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Tornado
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Tornado Elektrodrache Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Tornado
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Tornado Megaritter Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter
Tornado Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Tornado Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Megaritter
Tornado
Tornado Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Feuergeist Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Tornado
Walküre Megaritter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Tornado
Walküre Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuergeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Feuergeist Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Megaritter

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