Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Ofen Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Ofen Drachenbaby
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Ofen
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Ofen
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Ofen
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Ofen Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Ofen
Blitz
Ofen Drachenbaby
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Ofen Drachenbaby Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten Ofen Drachenbaby
Speerkobolde
Königsrekruten Ofen Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Königsrekruten Drachenbaby Megaritter
Königsrekruten
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ofen
Ofen
Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ofen Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Speerkobolde Königsrekruten Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Speerkobolde Königsrekruten Ofen Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Königsrekruten
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Ofen
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Ofen Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Ofen Kampfholz Megaritter
Ofen Megaritter Feuergeist Bogenschützen Königsrekruten
Königsrekruten Ofen Megaritter
Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Königsrekruten Ofen
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Megaritter
Bogenschützen Speerkobolde Königsrekruten Ofen Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Ofen Drachenbaby
Königsrekruten Ofen Megaritter Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Megaritter Königsrekruten Ofen Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Ofen Megaritter
Königsrekruten Ofen Kampfholz Megaritter
Megaritter Königsrekruten Ofen
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Ofen Drachenbaby Kampfholz
Ofen Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ofen Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Ofen
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Königsrekruten Megaritter Speerkobolde Ofen Kampfholz
Königsrekruten Megaritter Kampfholz
Königsrekruten Megaritter
Feuergeist Ofen Bogenschützen Drachenbaby
Königsrekruten Speerkobolde Bogenschützen Ofen
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Kampfholz
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Bogenschützen Ofen Drachenbaby Megaritter
Königsrekruten Speerkobolde Bogenschützen Ofen Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Feuergeist Ofen Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Ofen Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Ofen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz
Feuergeist
Königsrekruten Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Ofen Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Ofen Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Ofen Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Ofen Drachenbaby
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Kampfholz
Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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