Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Ballon
Knall
Feuergeist Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Megalakai Ballon Scharfrichter
Feuerball
Megalakai Ballon Scharfrichter
Gift
Megalakai Ballon Scharfrichter
Blitz
Ritter Megalakai Ballon Scharfrichter
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Megalakai Wut Frost Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Wut Ritter Megalakai Frost Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Großer Schneeball Wut Ritter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Ritter Megalakai Ballon
Großer Schneeball
Ballon Feuergeist Ritter Megalakai Scharfrichter
Ritter
Megalakai Ballon Scharfrichter Feuergeist Großer Schneeball
Megalakai
Ritter Feuergeist Großer Schneeball Ballon
Wut
Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Großer Schneeball Ritter Wut Frost Feuergeist Megalakai Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball Ballon

Verteidigungssynergien 3 5

Feuergeist
Ritter Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Ritter Megalakai Scharfrichter
Ritter
Feuergeist Megalakai Scharfrichter Großer Schneeball
Megalakai
Ritter Großer Schneeball Frost
Wut
Frost
Megalakai
Ballon
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Scharfrichter
Ritter Megalakai Scharfrichter
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Megalakai Frost Scharfrichter
Ritter Megalakai
Frost Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Scharfrichter
Großer Schneeball Megalakai Feuergeist Frost Scharfrichter
Ritter Feuergeist Großer Schneeball
Scharfrichter Großer Schneeball Ritter Megalakai Frost
Megalakai Scharfrichter Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Frost
Feuergeist Scharfrichter Großer Schneeball Megalakai Frost
Ritter
Großer Schneeball Frost
Ritter Scharfrichter
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Megalakai Scharfrichter
Großer Schneeball Frost Scharfrichter Feuergeist Ritter Megalakai
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Megalakai Scharfrichter
Ritter
Ritter
Ritter Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Großer Schneeball Frost
Ritter Megalakai
Ritter
Frost Großer Schneeball Ritter Megalakai
Megalakai
Ritter Megalakai
Großer Schneeball
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Megalakai Frost Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Megalakai Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Großer Schneeball Scharfrichter
Ritter Frost
Scharfrichter Feuergeist Großer Schneeball
Scharfrichter Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Frost
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Großer Schneeball Frost Scharfrichter
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Ritter
Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Scharfrichter
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball Frost
Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Scharfrichter
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Feuergeist Scharfrichter
Megalakai
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Megalakai Frost
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Feuergeist Frost
Feuergeist Großer Schneeball Megalakai Scharfrichter
Frost
Ritter Megalakai Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Megalakai Scharfrichter
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Frost Scharfrichter

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