Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Balloon
Zap
Fire Spirit Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Executioner
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Mega Minion Balloon Executioner
Fireball
Mega Minion Balloon Executioner
Poison
Mega Minion Balloon Executioner
Lightning
Knight Mega Minion Balloon Executioner
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Freeze Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Minion Rage Freeze Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Rage Knight Mega Minion Freeze Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Giant Snowball Rage Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Knight Mega Minion Balloon
Giant Snowball
Balloon Fire Spirit Knight Mega Minion Executioner
Knight
Mega Minion Balloon Executioner Fire Spirit Giant Snowball
Mega Minion
Knight Fire Spirit Giant Snowball Balloon
Rage
Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Giant Snowball Knight Rage Freeze Fire Spirit Mega Minion Executioner
Executioner
Knight Giant Snowball Balloon

Synergie w obronie 3 5

Fire Spirit
Knight Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Knight Mega Minion Executioner
Knight
Fire Spirit Mega Minion Executioner Giant Snowball
Mega Minion
Knight Giant Snowball Freeze
Rage
Freeze
Mega Minion
Balloon
Executioner
Knight Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Executioner
Knight Mega Minion Executioner
Fire Spirit Giant Snowball Knight Mega Minion Freeze Executioner
Knight Mega Minion
Freeze Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Executioner
Giant Snowball Mega Minion Fire Spirit Freeze Executioner
Knight Fire Spirit Giant Snowball
Executioner Giant Snowball Knight Mega Minion Freeze
Mega Minion Executioner Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Knight Freeze
Fire Spirit Executioner Giant Snowball Mega Minion Freeze
Knight
Giant Snowball Freeze
Knight Executioner
Fire Spirit Giant Snowball Knight Mega Minion Executioner
Giant Snowball Freeze Executioner Fire Spirit Knight Mega Minion
Fire Spirit Giant Snowball Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball
Giant Snowball Knight Mega Minion Executioner
Knight
Knight
Knight Executioner
Fire Spirit Executioner Giant Snowball Freeze
Knight Mega Minion
Knight
Freeze Giant Snowball Knight Mega Minion
Mega Minion
Knight Mega Minion
Giant Snowball
Knight Executioner
Executioner
Knight Mega Minion Freeze Executioner
Executioner Giant Snowball Mega Minion Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Giant Snowball Executioner
Knight Freeze
Executioner Fire Spirit Giant Snowball
Executioner Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Freeze
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Giant Snowball Freeze Executioner
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Knight
Fire Spirit Giant Snowball Executioner
Fire Spirit Giant Snowball Knight Executioner
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner
Executioner
Giant Snowball Freeze
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Executioner
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Fire Spirit Executioner
Mega Minion
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Mega Minion Freeze
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Executioner
Freeze
Knight Mega Minion Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Mega Minion Executioner
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Freeze Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076