Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Riese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Musketierin Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Skelettfass Infernoturm Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Musketierin Infernoturm Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Musketierin Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Musketierin Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Musketierin Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Musketierin Infernoturm Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettfass Void Kleiner Prinz Musketierin Riese Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Skelettfass Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Riese
Skelettfass
Friedhof Feuergeist Musketierin Riese
Musketierin
Riese Skelettfass Friedhof
Riese
Musketierin Friedhof Feuergeist Skelettfass Void Kleiner Prinz
Infernoturm
Void
Riese
Friedhof
Skelettfass Riese Musketierin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Riese Friedhof

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Infernoturm
Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Skelettfass Infernoturm
Riese
Infernoturm
Feuergeist Musketierin
Void
Friedhof
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Infernoturm Void
Infernoturm Musketierin
Infernoturm Feuergeist Musketierin Void
Infernoturm Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin Infernoturm Feuergeist Void Kleiner Prinz
Skelettfass Musketierin Infernoturm Void
Infernoturm Musketierin
Feuergeist Musketierin Infernoturm Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin Infernoturm
Infernoturm Feuergeist Musketierin
Feuergeist
Infernoturm
Infernoturm
Musketierin Infernoturm
Feuergeist Musketierin Kleiner Prinz
Feuergeist Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin Infernoturm
Feuergeist Musketierin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Void
Void Skelettfass Musketierin
Musketierin Infernoturm
Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Feuergeist Skelettfass Musketierin
Musketierin Infernoturm Void
Infernoturm
Void Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Musketierin Infernoturm
Void
Infernoturm
Musketierin
Infernoturm Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Musketierin
Void Skelettfass Musketierin
Skelettfass Void
Skelettfass Musketierin Void
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Skelettfass
Void Skelettfass
Feuergeist Musketierin Void
Void Skelettfass Musketierin
Void Feuergeist Musketierin
Feuergeist Skelettfass Musketierin Void
Skelettfass Musketierin Void
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Void Feuergeist Skelettfass Musketierin
Feuergeist Skelettfass Kleiner Prinz
Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Skelettfass Musketierin Void
Feuergeist Kleiner Prinz
Void Skelettfass Musketierin
Void Skelettfass Musketierin
Void Skelettfass Musketierin
Feuergeist Musketierin Kleiner Prinz
Skelettfass Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Void
Skelettfass Feuergeist Musketierin Void
Feuergeist Musketierin
Void Musketierin
Skelettfass Musketierin
Void
Musketierin
Musketierin
Musketierin Void
Void Skelettfass Musketierin Kleiner Prinz

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