Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Feuerball Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Schweinereiter
Königsgeist
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Fledermäuse
Koboldgang
Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist
Fledermäuse Feuergeist Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Königsgeist
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Königsgeist
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Königsgeist
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Feuerball Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Feuergeist Fledermäuse Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Königsgeist
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Feuerball Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuergeist
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Königsgeist

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