Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsrekruten Elixiergolem Kanonenkarre Hexenmutter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Königsrekruten Elixiergolem Kanonenkarre Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Kanonenkarre Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Lavahund
Knall
Feuergeist Kanonenkarre Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Elixiergolem Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Elixiergolem Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Elixiergolem Kanonenkarre Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Rabauken Elixiergolem Kanonenkarre Hexenmutter Lavahund
Gift
Rabauken Königsrekruten Elixiergolem Hexenmutter Lavahund
Blitz
Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Rabauken Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Elixiergolem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Elixiergolem Hexenmutter Rabauken Kanonenkarre Königsrekruten Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Großer Schneeball Elixiergolem Hexenmutter

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Königsrekruten Elixiergolem Kanonenkarre Hexenmutter
Großer Schneeball
Feuergeist Elixiergolem Kanonenkarre Hexenmutter Lavahund
Rabauken
Kanonenkarre
Königsrekruten
Feuergeist Kanonenkarre
Elixiergolem
Feuergeist Großer Schneeball Hexenmutter
Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist Großer Schneeball Elixiergolem Kanonenkarre
Lavahund
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Hexenmutter
Rabauken
Großer Schneeball Kanonenkarre Hexenmutter
Königsrekruten
Feuergeist Großer Schneeball
Elixiergolem
Kanonenkarre
Großer Schneeball Rabauken
Hexenmutter
Großer Schneeball Rabauken
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Rabauken Kanonenkarre
Königsrekruten
Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Kanonenkarre Hexenmutter
Großer Schneeball Feuergeist Rabauken
Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre
Rabauken Königsrekruten
Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre
Hexenmutter Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball Rabauken
Königsrekruten Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Rabauken Kanonenkarre
Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuergeist Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Hexenmutter
Königsrekruten Kanonenkarre
Rabauken Königsrekruten Feuergeist Großer Schneeball Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsrekruten Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Königsrekruten Rabauken Kanonenkarre
Königsrekruten Rabauken Kanonenkarre
Königsrekruten Rabauken Kanonenkarre
Feuergeist Hexenmutter Großer Schneeball Rabauken
Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre
Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Großer Schneeball Kanonenkarre
Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Großer Schneeball
Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Rabauken Kanonenkarre
Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Königsrekruten
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Kanonenkarre Rabauken Königsrekruten
Feuergeist Großer Schneeball
Hexenmutter Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Königsrekruten Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball Hexenmutter Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Kanonenkarre
Feuergeist Großer Schneeball
Rabauken Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball Rabauken Königsrekruten
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns