Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Rabauken Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Rabauken Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Rabauken Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Rabauken Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Rabauken Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass
Rabauken
Koboldfass
Feuerball
Prinzessin
Walküre
Feuergeist Koboldfass
Infernoturm
Barbarenfass
Koboldfass
Koboldfass
Rabauken Walküre Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Rabauken
Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Barbarenfass Walküre Infernoturm Prinzessin
Walküre
Feuergeist Feuerball Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Feuergeist Rabauken Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerball Rabauken Infernoturm Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Rabauken Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Rabauken Walküre
Infernoturm Feuergeist Rabauken Walküre
Infernoturm Rabauken Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Feuergeist Rabauken Walküre
Infernoturm Feuergeist Rabauken Feuerball Prinzessin
Rabauken Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Rabauken Prinzessin
Feuergeist Rabauken Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre Rabauken Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Rabauken Feuerball Prinzessin
Infernoturm Feuergeist Rabauken Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Rabauken Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball Walküre Infernoturm
Feuergeist Feuerball Rabauken Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Feuergeist Rabauken Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Rabauken Walküre Feuergeist Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Rabauken Walküre Infernoturm
Walküre Rabauken Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Rabauken Walküre
Feuergeist Feuerball Rabauken Prinzessin
Rabauken Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Rabauken Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Rabauken Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Rabauken Feuerball Walküre Infernoturm
Rabauken Feuerball Walküre Prinzessin
Rabauken Infernoturm Feuerball Walküre Barbarenfass
Walküre Rabauken Feuerball Infernoturm Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Rabauken Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Rabauken Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Walküre Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuerball Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuergeist Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Feuergeist Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Rabauken Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Rabauken Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin

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