Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Magier Klonzauber Hexe
Kampfholz
Feuergeist Klonzauber Hexe
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Klonzauber P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Klonzauber Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Wut Klonzauber Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Wut Megaritter Klonzauber
Magier
Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Lakaienhorde Hexe Magier
Klonzauber
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Wut Klonzauber P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Klonzauber
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Megaritter
Lakaienhorde Feuergeist Magier Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Magier Hexe
Feuergeist Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Hexe Feuergeist Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Megaritter
Feuergeist Magier Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Feuergeist Lakaienhorde Megaritter
Magier Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Megaritter
Feuergeist Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Feuergeist Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns