Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Eismagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuergeist Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Gift
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Eismagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Eismagier Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Widderreiterin
Musketierin
Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuergeist Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Musketierin Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Feuergeist Kampfholz Eismagier
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Musketierin Feuergeist Walküre Skelettarmee Eismagier Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Musketierin Kampfholz
Megaritter
Musketierin Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Feuergeist Musketierin Walküre Eismagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Musketierin Widderreiterin Feuergeist Eismagier
Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Eismagier Musketierin Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Musketierin Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Feuergeist Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz Feuergeist Musketierin Eismagier Widderreiterin Megaritter
Musketierin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuergeist Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Musketierin Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Widderreiterin
Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz Megaritter
Feuergeist Musketierin Eismagier Widderreiterin
Feuergeist Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Feuergeist Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuergeist Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuergeist Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Eismagier Megaritter
Kampfholz Musketierin Eismagier Widderreiterin
Musketierin Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Musketierin Kampfholz
Feuergeist Musketierin Eismagier
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Musketierin Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Musketierin Walküre Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter

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