Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ballon Infernodrache
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Ballon Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ballon Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Frost Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Ballon Infernodrache
Lakaien
Schweinereiter Walküre Ballon Infernodrache
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Ballon
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Ballon Lakaien Koboldgang
Schweinereiter
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Frost Ballon
Frost
Schweinereiter Ballon
Ballon
Walküre Frost Feuergeist Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Infernodrache
Feuergeist Lakaien

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Walküre
Lakaien
Walküre Frost
Koboldgang
Walküre Infernodrache
Walküre
Lakaien Feuergeist Koboldgang Frost
Schweinereiter
Frost
Lakaien Walküre
Ballon
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Infernodrache Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Feuergeist Lakaien Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Frost Feuergeist Lakaien Walküre
Lakaien Infernodrache Feuergeist Koboldgang Frost
Walküre
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Frost
Lakaien Infernodrache Koboldgang
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre Frost
Feuergeist Walküre Lakaien Koboldgang Frost
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Frost Infernodrache
Lakaien Koboldgang Walküre
Feuergeist Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Frost Feuergeist Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Feuergeist Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Infernodrache
Feuergeist Lakaien Koboldgang Frost
Koboldgang Lakaien Walküre
Walküre Infernodrache
Frost Lakaien Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre Frost Infernodrache
Lakaien Walküre Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Feuergeist Walküre
Feuergeist Lakaien Frost
Feuergeist
Feuergeist Frost
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Walküre
Feuergeist
Feuergeist
Lakaien Frost
Frost
Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Walküre
Lakaien
Frost Feuergeist Walküre
Infernodrache
Feuergeist
Lakaien Frost
Frost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Frost
Feuergeist
Frost
Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Frost
Frost

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