Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Hexe Widderreiterin
Knall
Feuergeist Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Feuergeist Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Hexe Banditin Widderreiterin
Gift
Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Megalakai Banditin Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Megalakai Banditin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Megalakai Banditin Widderreiterin
Megalakai
Feuergeist Walküre Megaritter
Walküre
Feuergeist Megalakai Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe
Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Megalakai Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 18

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Megalakai
Walküre Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Walküre
Feuergeist Megalakai Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Megalakai Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Megalakai Walküre Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Megalakai Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Banditin
Megaritter
Megalakai Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Kampfholz Widderreiterin
Megalakai Walküre Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Feuergeist Megalakai Walküre Banditin
Hexe Megalakai Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Megalakai Walküre Banditin Megaritter
Megalakai Widderreiterin Feuergeist Hexe
Walküre Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Hexe
Feuergeist Walküre Banditin Megaritter
Walküre Hexe Megalakai Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Megalakai Hexe Widderreiterin
Megaritter Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuergeist Walküre Megaritter Megalakai Hexe Kampfholz
Banditin Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Feuergeist Megaritter Megalakai Walküre Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Feuergeist Megalakai Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuergeist Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Megalakai Walküre Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Megaritter Kampfholz Banditin Widderreiterin
Walküre Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Hexe Widderreiterin
Megalakai Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Megalakai Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Megalakai
Megaritter Megalakai Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megalakai Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Megalakai Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Widderreiterin
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz Megaritter
Feuergeist Megalakai Hexe Widderreiterin
Feuergeist Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Widderreiterin
Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuergeist
Walküre Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Megaritter
Feuergeist Megalakai Kampfholz Banditin Megaritter
Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Hexe Megaritter
Megalakai Hexe
Kampfholz Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Banditin
Feuergeist Hexe
Megalakai Hexe
Megalakai
Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Hexe Banditin
Feuergeist Megalakai Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Megalakai Walküre Megaritter
Kampfholz
Megalakai Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Banditin Megaritter

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