Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Prinzessin Feuergeist Elektromagier
Walküre
Feuergeist Koboldfass Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Walküre Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldfass
Elektromagier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 6 10

Feuergeist
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Ritter
Feuergeist Infernoturm Prinzessin Elektromagier Skelettarmee
Walküre
Feuergeist Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Elektromagier Feuergeist Walküre Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Infernoturm Feuergeist Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Ritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Prinzessin
Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Feuergeist Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Ritter Prinzessin
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Ritter Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Feuergeist Ritter Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuergeist Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Ritter Walküre
Walküre Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Prinzessin Elektromagier
Ritter Walküre
Feuergeist Walküre
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Elektromagier
Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Walküre Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Ritter Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier

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