Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Feuergeist Feuerball
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Ritter
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Tornado Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter

Verteidigungssynergien 7 8

Feuergeist
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Feuerball Tornado
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Ritter
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Scharfrichter
Ritter Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Tornado Feuergeist Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Feuergeist Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Feuergeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Ritter Feuerball Tornado
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Koboldgang Feuerball
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerball Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuergeist
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Koboldgang Feuerball Tornado
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns