Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Königsrekruten Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Königsriese Königsrekruten Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Königsriese Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Königsriese Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Königsrekruten Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Prinzessin Infernoturm Magier Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Königsrekruten
Eisgeist
Königsriese Königsriese Königsrekruten Prinzessin
Königsriese
Feuergeist Eisgeist Eisgeist Magier Prinzessin
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Infernoturm
Magier
Königsriese
Skelettarmee
Prinzessin
Eisgeist Königsriese Königsrekruten

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Eisgeist Königsrekruten Infernoturm
Eisgeist
Infernoturm Feuergeist Königsrekruten Magier Skelettarmee Prinzessin
Königsriese
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Feuergeist Prinzessin
Magier
Eisgeist Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Königsrekruten Magier Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Königsrekruten
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist
Infernoturm Feuergeist Eisgeist Magier Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Infernoturm
Skelettarmee Königsrekruten Magier Prinzessin
Infernoturm Magier Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Eisgeist Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Königsrekruten
Magier Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Magier Skelettarmee
Magier Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Magier Skelettarmee Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Infernoturm
Magier
Königsrekruten Skelettarmee Eisgeist Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Magier Eisgeist Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Eisgeist Infernoturm Skelettarmee
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Infernoturm Magier
Königsrekruten Magier Skelettarmee Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Eisgeist
Königsrekruten Infernoturm Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsrekruten
Prinzessin
Königsrekruten
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Magier Prinzessin
Magier
Feuergeist
Königsrekruten Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Königsrekruten Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Eisgeist Magier
Magier
Eisgeist Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Prinzessin

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