Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ritter Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Gift
Fledermäuse Klonzauber Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Klonzauber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldfass Klonzauber Prinzessin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Feuergeist Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldfass
Eisgeist
Ritter Koboldfass Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Koboldfass Klonzauber
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Feuergeist
Spiegel
Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Eisgeist Ritter Spiegel Feuergeist Fledermäuse Klonzauber Prinzessin
Klonzauber
Fledermäuse Koboldfass
Prinzessin
Ritter Eisgeist Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 5

Feuergeist
Ritter Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Fledermäuse Ritter Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin Eisgeist
Spiegel
Prinzessin
Koboldfass
Klonzauber
Prinzessin
Ritter Eisgeist Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter
Feuergeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuergeist Eisgeist
Fledermäuse Ritter Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Ritter
Eisgeist
Fledermäuse Ritter
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Ritter
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Ritter
Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin
Ritter
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse
Ritter Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin

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