Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Infernoturm Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache
Knall
Feuergeist Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Scharfrichter Infernodrache
Gift
Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Infernoturm Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Infernoturm Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Rakete Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Rakete Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Infernoturm Rakete Tornado Scharfrichter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Tornado Infernodrache Riese Infernoturm Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Eisgolem Tornado Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Riese Infernodrache
Eisgolem
Feuergeist Scharfrichter
Riese
Feuergeist Rakete Tornado Scharfrichter
Infernoturm
Rakete
Tornado Riese
Tornado
Rakete Scharfrichter Riese
Scharfrichter
Tornado Eisgolem Riese
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Eisgolem Infernoturm Tornado
Eisgolem
Infernoturm Feuergeist Tornado Scharfrichter Infernodrache
Riese
Infernoturm
Eisgolem Feuergeist Tornado
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Scharfrichter Feuergeist Eisgolem Infernoturm Infernodrache
Scharfrichter
Tornado Eisgolem
Infernodrache
Eisgolem Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Infernodrache Scharfrichter
Infernoturm Rakete Tornado Feuergeist Scharfrichter Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Rakete Tornado
Tornado Feuergeist Scharfrichter
Infernoturm Rakete Tornado Infernodrache Feuergeist Scharfrichter
Rakete Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Tornado
Tornado Feuergeist Eisgolem Infernoturm
Scharfrichter Eisgolem Tornado
Infernoturm Scharfrichter Infernodrache Tornado
Infernoturm Feuergeist Rakete
Feuergeist Rakete Scharfrichter Tornado
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Rakete Tornado Infernodrache
Infernoturm Tornado Scharfrichter
Feuergeist Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Feuergeist Eisgolem Infernodrache
Infernoturm Tornado Infernodrache
Feuergeist Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Infernoturm
Eisgolem Rakete Scharfrichter Infernodrache
Eisgolem Infernoturm Rakete
Rakete Eisgolem Infernoturm Tornado
Infernoturm Scharfrichter Infernodrache
Feuergeist Rakete Scharfrichter Eisgolem Tornado
Rakete Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Infernodrache
Rakete Eisgolem Infernoturm Tornado Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Infernoturm
Rakete Tornado
Rakete Eisgolem Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Infernoturm Eisgolem Rakete Tornado Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Eisgolem Infernoturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete
Tornado Scharfrichter
Rakete
Eisgolem Rakete
Rakete Scharfrichter Feuergeist
Scharfrichter Feuergeist Eisgolem Rakete Tornado
Feuergeist Tornado Scharfrichter
Feuergeist Eisgolem Tornado Scharfrichter
Tornado
Rakete Feuergeist Tornado
Rakete Tornado
Feuergeist Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Feuergeist Eisgolem Scharfrichter
Rakete
Eisgolem
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuergeist Scharfrichter
Rakete Feuergeist Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Eisgolem Tornado Feuergeist Scharfrichter
Infernodrache
Tornado Scharfrichter
Tornado
Rakete Tornado
Feuergeist Eisgolem Tornado Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Tornado Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Rakete Tornado
Scharfrichter
Rakete Tornado
Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Tornado Scharfrichter

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