Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Gigante Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Torre Infernal Verdugo
Rayo
Golem de hielo Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Torre Infernal Cohete Tornado Verdugo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Tornado Dragón Infernal Gigante Torre Infernal Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Golem de hielo Tornado Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Gigante Dragón Infernal
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Verdugo
Gigante
Espíritu de Fuego Cohete Tornado Verdugo
Torre Infernal
Cohete
Tornado Gigante
Tornado
Cohete Verdugo Gigante
Verdugo
Tornado Golem de hielo Gigante
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Torre Infernal Tornado
Golem de hielo
Torre Infernal Espíritu de Fuego Tornado Verdugo Dragón Infernal
Gigante
Torre Infernal
Golem de hielo Espíritu de Fuego Tornado
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Verdugo Espíritu de Fuego Golem de hielo Torre Infernal Dragón Infernal
Verdugo
Tornado Golem de hielo
Dragón Infernal
Golem de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Dragón Infernal Verdugo
Torre Infernal Cohete Tornado Espíritu de Fuego Verdugo Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Cohete Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Verdugo
Torre Infernal Cohete Tornado Dragón Infernal Espíritu de Fuego Verdugo
Cohete Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Golem de hielo Torre Infernal
Verdugo Golem de hielo Tornado
Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal Tornado
Torre Infernal Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Tornado
Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Cohete Tornado Dragón Infernal
Torre Infernal Tornado Verdugo
Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Espíritu de Fuego Golem de hielo Dragón Infernal
Torre Infernal Tornado Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Torre Infernal
Golem de hielo Cohete Verdugo Dragón Infernal
Golem de hielo Torre Infernal Cohete
Cohete Golem de hielo Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Golem de hielo Tornado
Cohete Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Cohete Golem de hielo Torre Infernal Tornado Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Infernal
Cohete Tornado
Cohete Golem de hielo Torre Infernal Verdugo
Verdugo
Torre Infernal Golem de hielo Cohete Tornado Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Golem de hielo Torre Infernal Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete
Tornado Verdugo
Cohete
Golem de hielo Cohete
Cohete Verdugo Espíritu de Fuego
Verdugo Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
Espíritu de Fuego Golem de hielo Tornado Verdugo
Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Tornado
Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Cohete Tornado Verdugo
Cohete Espíritu de Fuego Golem de hielo Verdugo
Cohete
Golem de hielo
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Verdugo
Cohete Espíritu de Fuego Tornado
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Golem de hielo Tornado Espíritu de Fuego Verdugo
Dragón Infernal
Tornado Verdugo
Tornado
Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Golem de hielo Tornado Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
Cohete Verdugo
Golem de hielo Verdugo
Cohete Tornado
Verdugo
Cohete Tornado
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Tornado Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees