Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Riese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde
Knall
Feuergeist Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Bombenturm
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm
Gift
Lakaienhorde Bombenturm Phönix
Blitz
Walküre Bombenturm Phönix
Rakete
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Walküre Bombenturm Gift Phönix Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riese Phönix
Lakaienhorde
Riese
Walküre
Feuergeist Riese
Bombenturm
Riese
Gift Feuergeist Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Gift
Riese Kampfholz
Kampfholz
Riese Gift
Phönix
Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Walküre Kampfholz Phönix
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Feuergeist Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Walküre
Riese
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Feuergeist Lakaienhorde Walküre Gift
Phönix
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Bombenturm Walküre Kampfholz Phönix
Lakaienhorde Bombenturm Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Bombenturm Walküre Phönix
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Feuergeist Bombenturm Gift Phönix
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz Phönix
Lakaienhorde Bombenturm Phönix
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Phönix
Lakaienhorde Walküre Gift Bombenturm Kampfholz
Lakaienhorde Gift Phönix
Lakaienhorde Bombenturm Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Bombenturm Lakaienhorde Gift Kampfholz
Lakaienhorde Bombenturm Phönix
Lakaienhorde Bombenturm Kampfholz
Lakaienhorde Bombenturm Walküre Gift
Feuergeist Bombenturm Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz Feuergeist
Bombenturm Phönix
Walküre Feuergeist Lakaienhorde Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Walküre Bombenturm Kampfholz Phönix
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Kampfholz Phönix
Lakaienhorde Walküre Phönix
Feuergeist Gift Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Phönix
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Phönix
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Gift Kampfholz Phönix
Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Phönix
Walküre Gift Kampfholz Phönix
Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Phönix Lakaienhorde Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Walküre Gift Lakaienhorde Bombenturm Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Gift Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Kampfholz
Lakaienhorde Gift
Gift Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift
Lakaienhorde
Feuergeist Gift Kampfholz
Feuergeist Walküre Gift Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Walküre
Lakaienhorde
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist
Gift Feuergeist
Kampfholz
Gift Lakaienhorde Walküre
Kampfholz Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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