Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Zappys Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Zappys Riese Jäger Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Zappys Hexe Ballon
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Zappys Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Zappys Jäger Hexe
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Zappys Jäger Hexe
Erdbeben
Zappys Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Zappys Jäger Hexe Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Zappys Jäger Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Rabauken Zappys Jäger Hexe Ballon
Blitz
Jäger Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Jäger Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Zappys Jäger Lakaienhorde Rabauken Riese Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuergeist Zappys Jäger Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Ballon
Lakaienhorde
Rabauken Riese
Rabauken
Lakaienhorde Zappys Ballon
Zappys
Rabauken Riese Ballon
Riese
Jäger Feuergeist Lakaienhorde Zappys Hexe Ballon
Jäger
Riese Ballon
Hexe
Riese
Ballon
Feuergeist Rabauken Zappys Riese Jäger

Verteidigungssynergien 0 0

Feuergeist
Lakaienhorde
Rabauken
Zappys
Riese
Jäger
Hexe
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Jäger Rabauken Zappys Hexe
Lakaienhorde Jäger Hexe Feuergeist Rabauken Zappys
Lakaienhorde Jäger Hexe Rabauken Zappys
Feuergeist Rabauken Zappys Jäger
Lakaienhorde Jäger Feuergeist Rabauken Zappys Hexe
Rabauken
Lakaienhorde Zappys Jäger Hexe Rabauken
Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Zappys Jäger
Lakaienhorde Hexe Rabauken Zappys Jäger
Lakaienhorde Jäger Rabauken Zappys Hexe
Lakaienhorde Jäger Feuergeist Rabauken Zappys Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Zappys Jäger Hexe
Lakaienhorde Rabauken Zappys Jäger
Lakaienhorde Rabauken Zappys Jäger
Lakaienhorde Rabauken Zappys Jäger Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Zappys Jäger Hexe
Jäger Hexe Feuergeist Rabauken Zappys
Zappys Jäger
Rabauken Feuergeist Lakaienhorde Zappys Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Zappys Hexe
Jäger
Zappys Lakaienhorde Rabauken Jäger Hexe
Jäger Lakaienhorde Rabauken Zappys
Lakaienhorde Rabauken Zappys Jäger Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Rabauken Zappys Jäger Hexe
Rabauken Lakaienhorde Zappys Jäger Hexe
Lakaienhorde Rabauken Zappys Jäger
Lakaienhorde Zappys Hexe
Hexe Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Rabauken Zappys Jäger Hexe
Rabauken Lakaienhorde Zappys Jäger Hexe
Lakaienhorde Rabauken Zappys Hexe
Rabauken Zappys Hexe Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Rabauken Zappys Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde
Rabauken
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Jäger Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Jäger
Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist
Feuergeist Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Jäger
Feuergeist Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Jäger Hexe
Lakaienhorde Hexe
Jäger Hexe
Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde Zappys Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuergeist Zappys Hexe
Feuergeist Zappys Jäger Hexe
Lakaienhorde Rabauken Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Zappys Hexe
Zappys Hexe
Hexe

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