Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Gift
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tornado Walküre Schweinereiter Frost Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Tornado Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Tornado
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Frost Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Tornado
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Feuergeist Walküre Schweinereiter Tornado
Tornado
Magier Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen Frost
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde Tornado

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Walküre Tornado
Lakaienhorde
Tornado Frost
Walküre
Feuergeist Magier Tornado Frost
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre Frost
Drei Musketierinnen
Tornado
Tornado
Magier Feuergeist Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado Feuergeist Walküre Frost
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Walküre
Walküre Tornado
Tornado Frost Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado Feuergeist Magier Frost
Walküre
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado
Tornado Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier Tornado Frost
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier Tornado
Lakaienhorde Feuergeist Walküre Magier Drei Musketierinnen Frost
Feuergeist Walküre Magier Drei Musketierinnen Lakaienhorde Tornado Frost
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Tornado Drei Musketierinnen Frost
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Walküre Tornado
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen Tornado
Walküre Magier Tornado Frost Feuergeist
Drei Musketierinnen Tornado
Walküre Magier Feuergeist Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre
Walküre Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Feuergeist Magier Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado Frost
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Walküre Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre
Walküre Tornado
Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Tornado Frost
Walküre Lakaienhorde Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Tornado
Lakaienhorde
Walküre Frost
Magier Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Magier Feuergeist Lakaienhorde Tornado Frost
Feuergeist Lakaienhorde Magier Tornado
Feuergeist Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Feuergeist Lakaienhorde Drei Musketierinnen Tornado
Lakaienhorde Walküre Magier Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tornado Frost
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen
Feuergeist Walküre Magier Tornado
Lakaienhorde
Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde
Tornado Frost Feuergeist Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Feuergeist Lakaienhorde Magier Tornado
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Feuergeist Frost
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Tornado
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier
Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost

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