Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Ofen Ballon
Knall
Feuergeist Koboldgang Ofen Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Walküre Ballon
Feuerball
Koboldgang Ofen Infernoturm Ballon
Gift
Koboldgang Ofen Infernoturm Ballon
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm Ballon
Rakete
Walküre Ofen Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Ofen Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Ofen Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Frost Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ofen Ballon
Koboldgang
Walküre Ballon
Feuerball
Frost
Walküre
Feuergeist Ballon Koboldgang Ofen
Ofen
Feuergeist Walküre Ballon
Infernoturm
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Walküre Frost Feuergeist Koboldgang Ofen

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Walküre Ofen
Feuerball
Walküre Infernoturm Frost
Walküre
Feuergeist Koboldgang Feuerball Ofen Infernoturm Frost
Ofen
Koboldgang Walküre
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Feuerball Walküre
Frost
Feuerball Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Infernoturm Feuergeist Walküre Frost
Infernoturm Koboldgang Walküre Ofen
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Frost Feuergeist Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Feuergeist Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuergeist Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Ofen Frost
Infernoturm Koboldgang Feuerball Ofen
Ofen Infernoturm Feuergeist Koboldgang Feuerball Walküre Frost
Feuergeist Feuerball Walküre Koboldgang Ofen Frost
Infernoturm Koboldgang Ofen
Infernoturm Koboldgang Feuerball Ofen Frost
Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Infernoturm
Feuergeist Feuerball Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Ofen Frost Feuergeist Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuergeist Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Ofen Infernoturm
Feuerball Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuergeist Feuerball Ofen Koboldgang Frost
Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Infernoturm
Infernoturm Walküre
Frost Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Ofen
Koboldgang Infernoturm Feuerball Walküre Ofen Frost
Walküre Feuerball Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Feuergeist Walküre Ofen
Feuerball Feuergeist Ofen Frost
Feuergeist Ofen
Feuerball Feuergeist Frost
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball Frost
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuergeist Feuerball Walküre Ofen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Ofen
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Feuergeist
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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