Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Tesla Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Mauerbrecher Kampfholz Ritter Tesla Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Ritter Mauerbrecher
Bomber
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Mauerbrecher Feuergeist Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Tesla
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Feuergeist Kampfholz
Gift
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Mauerbrecher Bomber Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 4 11

Feuergeist
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Bomber
Ritter Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Ritter
Feuergeist Bomber Tesla Gift Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Bomber Gift Koboldbohrer
Mauerbrecher
Gift
Ritter Tesla Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuergeist Bomber Ritter Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Kampfholz
Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Feuergeist Bomber Ritter Koboldbohrer
Tesla Bomber Ritter Koboldbohrer
Bomber Gift Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Tesla
Tesla Feuergeist Gift
Tesla Gift Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Ritter Feuergeist Bomber Tesla
Gift Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Feuergeist Bomber Ritter Kampfholz
Feuergeist Bomber Tesla Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Bomber Ritter Gift Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Bomber Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Bomber Ritter Tesla
Tesla Koboldbohrer
Bomber Feuergeist Ritter Tesla Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla
Gift Bomber Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla Koboldbohrer
Feuergeist Gift Tesla
Ritter Tesla
Ritter Tesla
Ritter Gift Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Gift Kampfholz
Ritter Tesla
Bomber Tesla
Tesla Bomber Ritter Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Bomber Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Bomber Gift Feuergeist Kampfholz
Gift Feuergeist
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz
Feuergeist Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bomber
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Bomber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift
Gift Bomber Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Feuergeist
Gift Feuergeist
Kampfholz
Gift Ritter
Kampfholz Bomber Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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