Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball
Infernoturm
Gift
Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Feuerball Prinz Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Prinz
Knall Walküre Feuergeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 19

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Infernoturm
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Feuergeist Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Fledermäuse Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Infernoturm Feuergeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Infernoturm Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Knall Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Knall Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuergeist Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns