Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett Banditin Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenskelett Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Riesenskelett Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Koboldfass Riesenskelett Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Riesenskelett Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Banditin Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldfass Banditin Infernodrache Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Riesenskelett Banditin Infernodrache
Fledermäuse
Riesenskelett Koboldfass Banditin Infernodrache
Pfeile
Koboldfass Riesenskelett Banditin
Koboldfass
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Fledermäuse Feuergeist Pfeile Koboldfass Banditin Magieschütze
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse
Magieschütze
Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett Banditin Infernodrache
Pfeile
Riesenskelett Banditin
Koboldfass
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Banditin
Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett Banditin Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Banditin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Banditin Magieschütze
Fledermäuse Infernodrache Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Banditin Magieschütze
Infernodrache
Feuergeist Riesenskelett Banditin
Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Banditin Magieschütze
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett Banditin
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Infernodrache Banditin
Banditin Infernodrache
Fledermäuse Pfeile
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Banditin Magieschütze
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Banditin
Banditin Pfeile Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett Banditin Fledermäuse
Riesenskelett Fledermäuse Banditin
Riesenskelett Banditin Infernodrache
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Fledermäuse Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Banditin
Magieschütze
Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Banditin Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuergeist Magieschütze
Pfeile Banditin
Feuergeist Fledermäuse
Pfeile Banditin Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Feuergeist Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Banditin Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Fledermäuse
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Banditin Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Riesenskelett Banditin Magieschütze

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