Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Riese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Musketierin Koboldfass Infernodrache
Knall
Feuergeist Bomber Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Bomber Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Musketierin Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldfass Infernodrache
Gift
Bomber Musketierin
Blitz
Musketierin Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Pfeile Koboldfass Feuerball Musketierin Infernodrache Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Koboldfass Infernodrache
Bomber
Riese
Pfeile
Feuerball Riese Koboldfass
Feuerball
Pfeile Riese
Musketierin
Riese
Riese
Bomber Pfeile Musketierin Koboldfass Feuergeist Feuerball
Koboldfass
Riese Feuergeist Pfeile
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Bomber
Pfeile
Feuerball
Feuerball
Pfeile Musketierin
Musketierin
Feuerball
Riese
Koboldfass
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin
Infernodrache Bomber Musketierin
Feuergeist Bomber Musketierin Infernodrache
Infernodrache Bomber Musketierin
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Feuergeist Bomber Musketierin
Musketierin Infernodrache Feuergeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Infernodrache Musketierin
Feuergeist Bomber Musketierin
Bomber Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin Infernodrache Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Musketierin
Feuergeist Bomber Feuerball Pfeile
Infernodrache
Feuerball Infernodrache
Bomber Pfeile Feuerball Musketierin
Feuergeist Pfeile Feuerball Bomber Musketierin
Pfeile Feuergeist Bomber Feuerball Musketierin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Bomber Feuergeist Pfeile Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Bomber Pfeile Musketierin Infernodrache
Musketierin
Feuerball Musketierin
Musketierin Infernodrache
Feuergeist Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Infernodrache
Feuerball Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Musketierin Infernodrache
Pfeile Bomber Feuerball Musketierin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuergeist Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Feuergeist
Pfeile Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Bomber Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Feuerball Musketierin
Feuergeist Bomber Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuergeist Bomber Feuerball
Infernodrache
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Bomber Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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