Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Lakaien Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Erdbeben Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Lakaien Erdbeben Tunnelgräber Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
P.E.K.K.A. Erdbeben Koboldbohrer Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Lakaien
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Lakaien Erdbeben Scharfrichter
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaien Pfeile Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldbohrer
Feuergeist Lakaien
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Lakaien
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Scharfrichter
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldbohrer Scharfrichter
P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Koboldbohrer Scharfrichter
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldbohrer
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Lakaien Erdbeben Scharfrichter
Lakaien Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldbohrer
Feuergeist Tunnelgräber
Lakaien Scharfrichter Pfeile Erdbeben Koboldbohrer
Pfeile Lakaien Scharfrichter
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Erdbeben
Feuergeist Scharfrichter Pfeile Lakaien Erdbeben Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Lakaien Koboldbohrer Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Koboldbohrer Scharfrichter Feuergeist Lakaien
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Lakaien Erdbeben Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Scharfrichter Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Scharfrichter Erdbeben P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Scharfrichter Tunnelgräber
Erdbeben Pfeile Koboldbohrer Tunnelgräber
Erdbeben Pfeile
Scharfrichter Feuergeist Pfeile Erdbeben
Pfeile Scharfrichter Feuergeist Lakaien
Feuergeist Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Feuergeist Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber
Feuergeist Lakaien
Tunnelgräber Pfeile Erdbeben
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Feuergeist Scharfrichter Tunnelgräber
Erdbeben Pfeile Lakaien
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Koboldbohrer Scharfrichter
Erdbeben Pfeile Scharfrichter
Pfeile Erdbeben
Lakaien
Feuergeist Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Erdbeben Tunnelgräber
Lakaien Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Erdbeben Feuergeist Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber Erdbeben Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Lakaien
Pfeile Erdbeben Tunnelgräber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Lakaien
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Tunnelgräber Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber

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