Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Excavadora de Duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Excavadora de Duendes Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Excavadora de Duendes Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes
Terremoto
Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Excavadora de Duendes Verdugo P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Esbirros Excavadora de Duendes Verdugo
Veneno
Esbirros Excavadora de Duendes Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Excavadora de Duendes Verdugo P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Terremoto Minero Excavadora de Duendes Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Terremoto

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Minero
Flechas
P.E.K.K.A Terremoto Excavadora de Duendes Minero
Esbirros
Minero Excavadora de Duendes P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas P.E.K.K.A
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros
Verdugo
P.E.K.K.A Minero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Terremoto Verdugo
Minero
Espíritu de Fuego Esbirros Flechas Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros
Excavadora de Duendes P.E.K.K.A
Terremoto
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Esbirros
Verdugo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Verdugo
P.E.K.K.A Esbirros Excavadora de Duendes Verdugo
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esbirros Excavadora de Duendes Verdugo
P.E.K.K.A Esbirros Excavadora de Duendes
Flechas Terremoto P.E.K.K.A
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Terremoto Verdugo
Esbirros Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Terremoto Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Minero
Esbirros Verdugo Flechas Terremoto Excavadora de Duendes
Flechas Esbirros Verdugo
Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esbirros Terremoto
Espíritu de Fuego Verdugo Flechas Esbirros Terremoto Excavadora de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Excavadora de Duendes Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Excavadora de Duendes Verdugo
Flechas Terremoto Excavadora de Duendes Verdugo Espíritu de Fuego Esbirros
P.E.K.K.A Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Terremoto Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Minero
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Excavadora de Duendes Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Esbirros
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Excavadora de Duendes
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Esbirros Excavadora de Duendes Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Verdugo Terremoto P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Verdugo Minero
Terremoto Flechas Excavadora de Duendes Minero
Terremoto Flechas
Verdugo Espíritu de Fuego Flechas Terremoto
Flechas Verdugo Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Verdugo
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego Verdugo
Flechas Minero
Espíritu de Fuego Esbirros
Minero Flechas Terremoto
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Terremoto Espíritu de Fuego Verdugo Minero
Terremoto Flechas Esbirros
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Excavadora de Duendes Verdugo
Terremoto Flechas Verdugo
Flechas Terremoto
Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Minero
Esbirros Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego Verdugo
Flechas Minero Terremoto Verdugo
Flechas Minero
Minero Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Esbirros
Flechas Terremoto Minero
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Flechas
Minero Verdugo
Flechas Terremoto Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros
Verdugo
Verdugo Minero

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