Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Musketierin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Skelettfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Musketierin
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Skelettfass Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Skelettfass Musketierin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettfass Musketierin Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Musketierin Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Skelettfass
Pfeile
Ritter Skelettfass Megaritter
Ritter
Koboldgang Skelettfass Musketierin Feuergeist Pfeile Magieschütze
Koboldgang
Ritter Skelettfass
Skelettfass
Ritter Feuergeist Pfeile Koboldgang Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Ritter Skelettfass Megaritter
Magieschütze
Ritter Skelettfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Magieschütze

Verteidigungssynergien 6 6

Feuergeist
Ritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Feuergeist Koboldgang Musketierin Magieschütze Pfeile
Koboldgang
Ritter Musketierin Magieschütze
Skelettfass
Musketierin Megaritter
Musketierin
Ritter Koboldgang Skelettfass Megaritter
Magieschütze
Ritter Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Musketierin Magieschütze
Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuergeist Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuergeist Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Feuergeist Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Skelettfass Musketierin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Feuergeist Musketierin Megaritter
Koboldgang Pfeile Ritter Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang Magieschütze
Megaritter Feuergeist Ritter Koboldgang Musketierin
Feuergeist Megaritter Pfeile Koboldgang Magieschütze
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin
Feuergeist Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuergeist Ritter Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Koboldgang Megaritter Feuergeist Pfeile Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Musketierin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Feuergeist Pfeile Koboldgang Skelettfass Musketierin Magieschütze
Koboldgang Ritter Musketierin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Magieschütze
Koboldgang Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Koboldgang
Musketierin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Ritter Musketierin Magieschütze
Pfeile Megaritter Musketierin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Ritter Skelettfass Musketierin
Feuergeist Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuergeist Skelettfass Musketierin Magieschütze
Feuergeist Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuergeist Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Pfeile Ritter Skelettfass Musketierin Magieschütze
Feuergeist Pfeile Musketierin Magieschütze
Feuergeist Ritter Skelettfass Musketierin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Musketierin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Musketierin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Musketierin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Musketierin Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Skelettfass Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuergeist Pfeile Skelettfass Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Feuergeist Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Magieschütze
Feuergeist Pfeile Musketierin Magieschütze
Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Feuergeist Koboldgang Musketierin Magieschütze
Feuergeist Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Ritter Koboldgang Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Skelettfass Musketierin Magieschütze Megaritter

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