Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Rabauken Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Rabauken Königsriese Musketierin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Rabauken Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Skelettfass Musketierin Holzfäller
Knall
Feuergeist Bogenschützen Skelettfass Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Skelettfass Rabauken Musketierin Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Skelettfass Rabauken Königsriese Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Skelettfass Rabauken Musketierin Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Rabauken Musketierin Infernoturm Holzfäller
Gift
Bogenschützen Skelettfass Rabauken Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Infernoturm Holzfäller
Rakete
Rabauken Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Skelettfass Musketierin Holzfäller Rabauken Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bogenschützen Skelettfass Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Skelettfass Holzfäller
Bogenschützen
Skelettfass Königsriese Holzfäller
Skelettfass
Königsriese Feuergeist Bogenschützen Rabauken Musketierin Holzfäller
Rabauken
Skelettfass Musketierin Holzfäller
Königsriese
Feuergeist Skelettfass Bogenschützen Musketierin Holzfäller
Musketierin
Skelettfass Rabauken Königsriese Holzfäller
Infernoturm
Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Skelettfass Rabauken Königsriese Musketierin

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Infernoturm
Bogenschützen
Rabauken Infernoturm Holzfäller
Skelettfass
Musketierin
Rabauken
Bogenschützen Musketierin Infernoturm
Königsriese
Musketierin
Holzfäller Skelettfass Rabauken Infernoturm
Infernoturm
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Bogenschützen Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Rabauken Musketierin
Infernoturm Holzfäller Feuergeist Bogenschützen Rabauken Musketierin
Infernoturm Holzfäller Rabauken Musketierin
Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Musketierin Holzfäller
Musketierin Infernoturm Feuergeist Bogenschützen Rabauken
Skelettfass Rabauken Musketierin Infernoturm
Infernoturm Rabauken Musketierin Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Musketierin Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen Rabauken Musketierin Holzfäller
Musketierin Infernoturm Bogenschützen Rabauken
Infernoturm Holzfäller Feuergeist Rabauken Musketierin
Feuergeist Rabauken Holzfäller
Infernoturm Rabauken Holzfäller
Infernoturm Rabauken Holzfäller
Rabauken Musketierin Infernoturm Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Musketierin Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Musketierin Holzfäller
Musketierin Infernoturm Holzfäller
Rabauken Feuergeist Bogenschützen Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Holzfäller Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Skelettfass Musketierin Holzfäller
Holzfäller Rabauken Musketierin Infernoturm
Holzfäller Rabauken Musketierin Infernoturm
Infernoturm Rabauken Musketierin Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Skelettfass Rabauken Musketierin
Rabauken Bogenschützen Musketierin Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Rabauken Holzfäller
Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Rabauken Musketierin Infernoturm Holzfäller
Rabauken Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen Rabauken Musketierin
Rabauken Infernoturm Bogenschützen Musketierin Holzfäller
Bogenschützen Rabauken Musketierin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rabauken Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass
Skelettfass Rabauken Musketierin
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Feuergeist Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Musketierin Holzfäller
Skelettfass Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Feuergeist Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Skelettfass Musketierin
Feuergeist Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Feuergeist
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Skelettfass Musketierin
Musketierin
Skelettfass Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Rabauken Musketierin Holzfäller
Skelettfass Musketierin
Musketierin
Rabauken Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin

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