Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze Boss Bandit
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze Boss Bandit
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Boss Bandit
Blitz
Magieschütze Boss Bandit
Rakete
Schweinereiter Magieschütze Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Boss Bandit

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Bogenschützen
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Kampfholz
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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