Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Hexe Ballon
Knall
Feuergeist Lakaien Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Hexe Ballon Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Hexe Ballon Scharfrichter
Gift
Lakaien Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Walküre Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Lakaien Erdbeben Walküre Hexe Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ballon
Lakaien
Walküre Barbarenfass Ballon
Erdbeben
Barbarenfass Ballon
Walküre
Feuergeist Ballon Lakaien Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Ballon Lakaien Erdbeben Scharfrichter
Hexe
Walküre
Ballon
Walküre Barbarenfass Feuergeist Lakaien Erdbeben Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Walküre
Lakaien
Walküre Barbarenfass
Erdbeben
Barbarenfass
Walküre
Lakaien Feuergeist Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Lakaien Erdbeben Hexe
Hexe
Walküre Barbarenfass
Ballon
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Lakaien Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Feuergeist Lakaien Walküre Scharfrichter
Hexe Lakaien Walküre
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Lakaien Erdbeben Walküre Scharfrichter
Lakaien Feuergeist Hexe Scharfrichter
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Hexe Lakaien
Feuergeist Walküre Barbarenfass
Lakaien Walküre Hexe Scharfrichter Erdbeben Barbarenfass
Lakaien Scharfrichter Hexe
Feuergeist Lakaien Erdbeben Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Scharfrichter Lakaien Erdbeben Barbarenfass Hexe
Lakaien Walküre Hexe Scharfrichter
Feuergeist Lakaien Walküre Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Erdbeben Walküre Barbarenfass Hexe Scharfrichter Feuergeist Lakaien
Walküre Feuergeist Lakaien Erdbeben Barbarenfass Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Lakaien Walküre Hexe
Walküre Barbarenfass
Walküre Hexe Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Lakaien Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Lakaien Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Lakaien Walküre Scharfrichter Erdbeben Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Feuergeist Erdbeben Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Feuergeist Lakaien Hexe
Feuergeist Erdbeben Hexe Scharfrichter
Erdbeben Feuergeist Barbarenfass Scharfrichter
Feuergeist Lakaien
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Feuergeist Scharfrichter
Erdbeben Feuergeist Barbarenfass Scharfrichter
Erdbeben Lakaien Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Erdbeben Barbarenfass Scharfrichter
Erdbeben Barbarenfass
Lakaien
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass Scharfrichter
Feuergeist Erdbeben Walküre Barbarenfass Hexe
Lakaien Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Feuergeist Walküre Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Hexe
Erdbeben Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Hexe Scharfrichter
Lakaien Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Lakaien Barbarenfass Hexe
Feuergeist Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien Hexe
Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Hexe Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns