Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Scharfrichter Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Funki
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Funki
Kampfholz
Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Funki
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elixiersammler Scharfrichter Funki
Gift
Lakaien Koboldgang Elixiersammler Scharfrichter Funki
Blitz
Elixiersammler Scharfrichter Funki
Rakete
Elixiersammler Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Scharfrichter Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldgang Tornado Scharfrichter Elixiersammler Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Golem Funki
Koboldgang
Golem Funki
Elixiersammler
Tornado
Scharfrichter Funki Golem Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Golem Kampfholz
Golem
Lakaien Koboldgang Tornado Scharfrichter Kampfholz Funki
Kampfholz
Tornado Scharfrichter Golem Funki
Funki
Tornado Lakaien Koboldgang Golem Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 7

Lakaien
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Funki
Elixiersammler
Tornado
Scharfrichter Funki Kampfholz Funki
Scharfrichter
Tornado Kampfholz
Golem
Kampfholz
Lakaien Koboldgang Tornado Scharfrichter Funki
Funki
Tornado Koboldgang Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Scharfrichter Kampfholz Funki
Funki Lakaien Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Tornado Funki Lakaien Scharfrichter
Funki Lakaien Koboldgang
Tornado Kampfholz Funki
Koboldgang Tornado Kampfholz Lakaien Scharfrichter
Lakaien Tornado Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz Funki
Funki Lakaien Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Funki
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Tornado Kampfholz
Lakaien Scharfrichter Koboldgang Tornado
Funki Lakaien Koboldgang Kampfholz
Scharfrichter Funki Lakaien Koboldgang Tornado Kampfholz
Funki Koboldgang
Tornado Koboldgang Kampfholz Funki
Funki Lakaien Koboldgang Tornado Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Tornado Scharfrichter Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz Lakaien
Funki Tornado
Koboldgang Lakaien Scharfrichter Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Funki
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Lakaien Kampfholz Funki
Koboldgang Tornado Kampfholz Funki
Koboldgang Scharfrichter Funki
Scharfrichter Lakaien Koboldgang Tornado
Koboldgang Funki Lakaien
Funki
Lakaien Tornado Kampfholz Funki
Koboldgang Funki
Lakaien Funki
Tornado Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Koboldgang Funki Lakaien Tornado Scharfrichter Kampfholz
Lakaien Scharfrichter Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki
Scharfrichter Lakaien Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz Funki
Kampfholz Tornado Scharfrichter
Kampfholz Tornado
Lakaien Koboldgang Tornado Funki
Tornado Kampfholz Funki
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Funki
Lakaien
Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki
Tornado Funki
Lakaien Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki
Tornado Kampfholz
Lakaien Kampfholz Funki
Tornado
Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz
Tornado Kampfholz Scharfrichter Funki
Kampfholz Tornado Scharfrichter Funki
Tornado Kampfholz Funki
Tornado Kampfholz Funki
Tornado Scharfrichter Funki
Lakaien
Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Lakaien Koboldgang
Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter Funki
Kampfholz Scharfrichter
Tornado Funki
Scharfrichter Funki
Lakaien Koboldgang Tornado Kampfholz Funki
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Kampfholz Funki

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