Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Ballon Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Ballon
Knall
Kobolde Ballon
Barbarenfass
Kobolde Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ballon Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Wut Pfeile Elektromagier Riese Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Wut Pfeile

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Riese
Knall
Pfeile Riese Ballon Elektromagier Kobolde Scharfrichter
Pfeile
Knall Riese Ballon
Riese
Knall Pfeile Wut Kobolde Ballon Scharfrichter Elektromagier
Wut
Riese Ballon Elektromagier
Ballon
Knall Pfeile Wut Riese Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Riese Ballon
Elektromagier
Knall Riese Wut Ballon

Verteidigungssynergien 1 4

Kobolde
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Kobolde Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Knall
Riese
Wut
Ballon
Scharfrichter
Knall
Elektromagier
Knall Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Kobolde Knall Scharfrichter Elektromagier
Kobolde Scharfrichter Elektromagier
Kobolde Elektromagier
Pfeile
Pfeile Kobolde Knall Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile Elektromagier
Kobolde
Kobolde Elektromagier
Kobolde Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Scharfrichter Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Scharfrichter Kobolde Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Kobolde Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Kobolde Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Pfeile Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Scharfrichter
Kobolde Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Knall Elektromagier
Kobolde Elektromagier
Knall Elektromagier Kobolde
Knall Pfeile Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Kobolde Knall Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Knall Pfeile
Pfeile Scharfrichter Knall
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Knall
Kobolde Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Scharfrichter
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier

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