Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Prinz Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Prinz Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Kampfholz Skelettarmee Magieschütze Prinz Elektrodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Wut Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Kampfholz Skelettarmee Magieschütze
Wut
Prinz Elektrodrache
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Wut Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache
Wut Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Prinz Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Prinz Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Spiegel
Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Wut
Skelettarmee
Spiegel Prinz Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Elektrodrache
Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Spiegel Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Prinz Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Prinz
Skelettarmee Prinz Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Prinz Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Elektrodrache Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Elektrodrache Prinz Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Elektrodrache Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Elektrodrache Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Prinz Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Prinz Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Prinz Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Elektrodrache Prinz Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

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