Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Eisgolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Eisgolem
Kobolde
Knall Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Knall Megaritter
Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Knall
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Feuergeist Kobolde Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Speerkobolde Knall Eisgolem
Kobolde
Knall Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Feuergeist Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Eisgolem Megaritter
Knall
Megaritter Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Kobolde Fledermäuse Knall Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Knall Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Eisgolem Scharfrichter
Kobolde Fledermäuse Knall Scharfrichter Megaritter
Megaritter Feuergeist Kobolde Fledermäuse Scharfrichter
Kobolde Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Speerkobolde Knall Scharfrichter
Knall Eisgolem Megaritter
Kobolde
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Eisgolem Megaritter
Kobolde Fledermäuse Scharfrichter Speerkobolde Knall Eisgolem Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Knall
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Scharfrichter Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Scharfrichter
Feuergeist Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Megaritter Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Speerkobolde Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Scharfrichter Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem
Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem
Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Fledermäuse Knall Eisgolem
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Megaritter
Knall Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Eisgolem Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Scharfrichter
Eisgolem
Scharfrichter Feuergeist Knall Megaritter
Scharfrichter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Knall Eisgolem Scharfrichter
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Knall
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Eisgolem Scharfrichter
Knall Eisgolem
Speerkobolde Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Eisgolem Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Knall Eisgolem Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns