Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Ice Golem Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Ice Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Executioner
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Executioner
Fireball
Executioner
Poison
Spear Goblins Bats Executioner
Lightning
Ice Golem Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Zap Ice Golem Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Ice Golem
Goblins
Zap Ice Golem
Spear Goblins
Ice Golem Zap Mega Knight
Bats
Ice Golem Mega Knight Zap
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Ice Golem Executioner Mega Knight
Ice Golem
Spear Goblins Bats Fire Spirit Goblins Zap Executioner
Executioner
Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Executioner

Synergie w obronie 2 16

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Ice Golem
Goblins
Zap Ice Golem
Spear Goblins
Ice Golem Fire Spirit Bats Zap Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Ice Golem Mega Knight
Zap
Mega Knight Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Ice Golem Executioner
Ice Golem
Spear Goblins Fire Spirit Goblins Bats Zap Executioner Mega Knight
Executioner
Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Ice Golem Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Ice Golem Executioner
Goblins Bats Zap Executioner Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Goblins Bats Executioner
Goblins Bats Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Zap Executioner Mega Knight
Bats Fire Spirit Spear Goblins Zap Executioner
Zap Ice Golem Mega Knight
Goblins
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Ice Golem Mega Knight
Goblins Bats Executioner Spear Goblins Zap Ice Golem Mega Knight
Executioner Spear Goblins Bats Zap
Mega Knight Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Executioner Mega Knight Goblins Bats Zap
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Executioner
Fire Spirit Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Zap Executioner
Zap Executioner Fire Spirit Spear Goblins Bats Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bats Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Spear Goblins Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Executioner Mega Knight
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Zap Ice Golem
Mega Knight Bats Zap Ice Golem
Executioner Mega Knight
Fire Spirit Executioner Bats Zap Ice Golem
Goblins Spear Goblins Bats Ice Golem
Mega Knight
Zap Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Ice Golem
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Ice Golem Executioner
Executioner Mega Knight
Goblins Spear Goblins Bats Zap Ice Golem Executioner
Bats Executioner Mega Knight Zap Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Executioner
Ice Golem
Executioner Fire Spirit Zap Mega Knight
Executioner Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Ice Golem
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Zap Ice Golem Executioner
Zap
Fire Spirit Goblins Bats
Zap
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Ice Golem Executioner
Zap Ice Golem
Spear Goblins Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Bats
Fire Spirit Zap Executioner Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Fire Spirit Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Bats Zap Ice Golem Executioner
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Zap Ice Golem Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076