Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Riese Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Ritter Eisgolem Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde
Knall
Feuergeist Kobolde
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Ritter Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Ritter Bowler Scharfrichter
Feuerball
Bowler Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Ritter Eisgolem Bowler Scharfrichter
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Eisgolem Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Eisgolem Ritter Riese Bowler Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Eisgolem Riese Bowler
Kobolde
Eisgolem Riese
Ritter
Scharfrichter Feuergeist
Eisgolem
Feuergeist Kobolde Scharfrichter
Riese
Blitz Feuergeist Kobolde Bowler Scharfrichter
Bowler
Feuergeist Riese Scharfrichter Blitz
Scharfrichter
Ritter Eisgolem Riese Bowler
Blitz
Riese Bowler

Verteidigungssynergien 2 6

Feuergeist
Ritter Eisgolem
Kobolde
Ritter Eisgolem
Ritter
Feuergeist Scharfrichter Kobolde Bowler
Eisgolem
Feuergeist Kobolde Bowler Scharfrichter
Riese
Bowler
Ritter Eisgolem
Scharfrichter
Ritter Eisgolem
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Ritter Eisgolem Scharfrichter
Kobolde Ritter Scharfrichter
Bowler Feuergeist Kobolde Ritter Scharfrichter Blitz
Kobolde Ritter Bowler
Blitz Bowler
Bowler Feuergeist Kobolde Scharfrichter
Blitz Feuergeist Scharfrichter
Bowler Blitz Eisgolem
Kobolde
Ritter Feuergeist Kobolde Eisgolem Bowler
Kobolde Scharfrichter Ritter Eisgolem Bowler
Scharfrichter
Bowler Feuergeist Ritter Blitz
Feuergeist Bowler Scharfrichter Kobolde
Ritter
Bowler Blitz
Kobolde Ritter Bowler Scharfrichter
Feuergeist Kobolde Ritter Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Feuergeist Ritter Eisgolem Bowler
Bowler Feuergeist Kobolde Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Eisgolem Bowler
Ritter Eisgolem Bowler Scharfrichter Blitz
Kobolde Ritter Eisgolem Bowler Blitz
Bowler Blitz Ritter Eisgolem
Ritter Bowler Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Eisgolem
Kobolde Ritter Eisgolem Bowler Blitz
Ritter
Blitz Kobolde Ritter Eisgolem
Ritter Bowler
Blitz Bowler
Bowler Blitz Ritter Eisgolem Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Kobolde Ritter Eisgolem Bowler Scharfrichter Blitz
Bowler Scharfrichter Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Eisgolem
Bowler Scharfrichter
Blitz
Blitz Ritter Eisgolem
Scharfrichter Feuergeist Bowler
Scharfrichter Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Bowler Scharfrichter
Feuergeist Eisgolem Bowler Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Kobolde Bowler
Blitz Ritter Bowler
Blitz Feuergeist Scharfrichter
Blitz Feuergeist Ritter Eisgolem Bowler Scharfrichter
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Bowler Scharfrichter
Blitz Bowler Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Bowler Scharfrichter
Blitz Feuergeist Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Eisgolem Feuergeist Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Blitz
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Feuergeist Eisgolem Scharfrichter
Blitz
Blitz Bowler
Blitz
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Scharfrichter
Blitz Ritter Bowler Scharfrichter
Eisgolem Bowler Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Bowler Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Bowler Scharfrichter

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