Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Magier Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaienhorde Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde
Wut Knall
Infernoturm
Magier
Wut
Wut
Lakaienhorde Magier
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm Magier Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magier Scharfrichter
Knall Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Knall Magier Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Knall Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Scharfrichter Knall Lakaienhorde Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz
Lakaienhorde Magier Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaienhorde Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Magier Scharfrichter Knall Lakaienhorde Kampfholz
Magier Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Scharfrichter
Kampfholz Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Magier Scharfrichter
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Kampfholz Knall Magier Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Kampfholz

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