Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Funki
Feuerball
Zappys Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Zappys Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Scharfrichter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Zappys Dunkler Prinz Elektromagier Elektrodrache Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Knall Zappys Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Funki
Knall
Elektromagier Funki Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Zappys
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Knall Zappys Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektrodrache
Knall Zappys Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Funki
Funki
Knall Elektrogeist Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Elektromagier Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Funki
Zappys
Knall Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Funki
Funki Knall Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Funki Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Funki Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz Funki
Elektrogeist Knall Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall Zappys Elektrodrache Scharfrichter
Elektrogeist Knall Elektrodrache Elektromagier Funki
Zappys Funki
Zappys Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Scharfrichter Elektromagier Elektrogeist Knall Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Scharfrichter Knall Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Knall Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Scharfrichter Funki Elektrogeist Knall Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Funki Zappys Elektromagier
Knall Zappys Elektromagier Funki
Funki Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrogeist Knall Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Funki Zappys Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrogeist Zappys Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Elektrodrache Scharfrichter
Zappys Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Knall Zappys Elektromagier Funki
Zappys Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Scharfrichter Elektrogeist Knall Zappys Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Zappys Elektromagier
Zappys Dunkler Prinz Funki
Knall Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz Funki
Zappys Funki
Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Zappys Scharfrichter Funki
Zappys Elektrodrache Scharfrichter Funki
Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki Elektrogeist Knall Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Knall Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache Funki
Dunkler Prinz Funki
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Funki
Scharfrichter Elektrogeist Knall Elektrodrache
Scharfrichter Funki
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Elektrodrache
Knall Funki
Knall Elektrodrache Scharfrichter Funki
Elektrodrache Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Funki
Knall Elektrodrache
Funki
Funki
Knall Elektrodrache
Knall Elektrogeist Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Funki
Knall Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Funki
Knall Elektrodrache Funki
Knall Funki
Knall Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Funki
Knall Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys
Funki
Knall Elektrodrache Funki
Knall Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Zappys Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier Funki
Knall Elektrodrache Scharfrichter
Knall Funki
Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Funki
Knall Elektrodrache Elektrogeist Zappys Elektromagier Funki
Knall Zappys Elektrodrache Scharfrichter Elektromagier
Elektrodrache Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Funki

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