Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Zappys Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball
Tesla Schweinereiter Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Gift
Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Dunkler Prinz Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Tesla Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Elektromagier Elektrodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Tesla Schweinereiter Zappys

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Funki
Tesla
Schweinereiter
Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz Elektromagier
Zappys
Schweinereiter Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Schweinereiter Zappys Elektromagier Funki
Elektrodrache
Zappys Funki
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz Funki
Funki
Elektrogeist Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla
Zappys Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Zappys
Tesla Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektrogeist Tesla Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Tesla Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki Tesla Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz Funki
Elektrogeist Tesla Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektromagier Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Elektrogeist Tesla Elektrodrache Elektromagier Funki
Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Elektrogeist Tesla Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Funki Elektrogeist Tesla Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier Funki
Tesla Funki Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Tesla Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Zappys Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Tesla Elektrodrache
Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Tesla Zappys Elektromagier Funki
Tesla Zappys Dunkler Prinz Funki
Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Dunkler Prinz Funki
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz Funki
Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Elektrodrache Funki
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki Elektrogeist Dunkler Prinz
Elektrogeist Tesla Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Funki
Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Funki
Elektrogeist Elektrodrache
Funki
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache
Funki
Elektrodrache
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache
Funki
Funki
Elektrodrache
Elektrogeist Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache Funki
Funki
Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache
Funki
Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektrogeist Zappys Elektromagier Funki
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Dunkler Prinz Elektromagier Funki

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