Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Zappys Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Zappys
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Tesla Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Tornado Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Erdbeben Tornado Tesla Zappys Elektromagier Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Erdbeben Tornado Tesla

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Tesla
Erdbeben
Tornado Elektroriese
Zappys
Elektrodrache
Tornado
Elektroriese Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Zappys Tornado
Elektroriese
Tornado Elektrogeist Erdbeben
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Elektromagier
Tesla
Erdbeben Zappys Tornado Elektromagier
Erdbeben
Tesla Zappys Tornado
Zappys
Tesla Erdbeben Tornado Elektroriese Elektromagier
Tornado
Tesla Erdbeben Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache
Tornado Elektromagier
Elektroriese
Zappys Tornado
Elektromagier
Elektrogeist Tesla Zappys Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Tornado Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Tornado
Tornado Elektrogeist Tesla Erdbeben Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Erdbeben Elektrogeist Tesla Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys Tornado
Tornado Tesla Zappys Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Tesla Erdbeben Zappys Tornado Elektrodrache Elektroriese
Tesla Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tesla Erdbeben Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Tesla Erdbeben Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Tornado Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektrogeist Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Tornado Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Tornado Elektromagier
Elektrogeist Tesla Erdbeben Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Tesla Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Tornado Elektromagier
Tesla Zappys
Elektroriese Elektrogeist Tesla Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys Tornado
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektrodrache
Tornado Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Elektrogeist Tornado
Elektrogeist Tesla Erdbeben Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben
Elektroriese Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Erdbeben Tornado
Erdbeben Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Tornado
Erdbeben Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Tornado Elektrodrache Elektroriese
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Tornado Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache
Erdbeben Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys Elektroriese
Erdbeben Elektrodrache
Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Elektrodrache
Tornado Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Zappys Tornado Elektromagier
Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Tornado Elektroriese Elektromagier

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