Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ofen Prinz X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Ofen Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Ofen Mauerbrecher Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Ofen Mauerbrecher X-Bogen
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Ofen Mauerbrecher Prinz X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Ofen X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Ofen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher Prinz
Feuerball
Ofen Mauerbrecher X-Bogen
Gift
Speerkobolde Ofen X-Bogen
Blitz
Ofen Prinz X-Bogen
Rakete
Ofen Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Ofen Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher Ofen Gift Prinz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher X-Bogen
Speerkobolde
Barbarenfass Ofen Mauerbrecher Prinz X-Bogen
Ofen
Speerkobolde Barbarenfass Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Speerkobolde X-Bogen Ofen Mauerbrecher Prinz
Mauerbrecher
Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass
Gift
Prinz
Prinz
Speerkobolde Ofen Barbarenfass Gift
X-Bogen
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Ofen

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Speerkobolde
Barbarenfass Gift Prinz X-Bogen
Ofen
Barbarenfass Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Speerkobolde Ofen Gift Prinz X-Bogen
Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Barbarenfass
Prinz
Speerkobolde Ofen Barbarenfass
X-Bogen
Speerkobolde Ofen Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass X-Bogen
Ofen Prinz X-Bogen
Ofen Prinz
Prinz Ofen
Barbarenfass Gift Prinz X-Bogen
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Ofen X-Bogen
Ofen Elektrogeist Speerkobolde Gift X-Bogen
Elektrogeist Barbarenfass Gift X-Bogen
Ofen Prinz X-Bogen
Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Gift Elektrogeist Speerkobolde Ofen Barbarenfass X-Bogen
Speerkobolde Ofen Gift
Ofen Prinz X-Bogen
Elektrogeist Ofen Barbarenfass Gift Prinz X-Bogen
Ofen Prinz X-Bogen
Ofen Prinz X-Bogen
Ofen Gift Prinz X-Bogen
Elektrogeist Speerkobolde Ofen Barbarenfass Prinz X-Bogen
Ofen Barbarenfass Gift Elektrogeist Speerkobolde
Prinz
Elektrogeist Speerkobolde Ofen Barbarenfass Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Ofen Barbarenfass Prinz X-Bogen
Gift Barbarenfass Prinz X-Bogen
Speerkobolde Ofen Prinz
Prinz Barbarenfass X-Bogen
Prinz
Ofen Gift Elektrogeist
Prinz Speerkobolde Ofen
Prinz
Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Gift Prinz X-Bogen
Prinz
Gift Prinz
Prinz
Ofen
Elektrogeist Speerkobolde Ofen Barbarenfass Gift Prinz X-Bogen
Gift Elektrogeist Barbarenfass
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass X-Bogen
Gift Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass Gift X-Bogen
Barbarenfass Gift Prinz
Gift Ofen Barbarenfass
Gift Elektrogeist Speerkobolde Ofen
Ofen Gift
Gift X-Bogen Barbarenfass
Gift X-Bogen
Gift Prinz X-Bogen
Gift Barbarenfass Prinz X-Bogen
Gift
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift X-Bogen
Ofen Barbarenfass Gift Prinz X-Bogen
X-Bogen Speerkobolde Ofen Barbarenfass Gift
Ofen Barbarenfass Gift X-Bogen
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Prinz X-Bogen
Barbarenfass Gift X-Bogen
Gift Prinz X-Bogen
Gift
Prinz X-Bogen
Barbarenfass Gift X-Bogen
Gift Elektrogeist Ofen Barbarenfass
Gift X-Bogen Barbarenfass
Gift Prinz X-Bogen
Gift Barbarenfass X-Bogen
Gift Ofen X-Bogen
Elektrogeist Gift
Gift X-Bogen
Elektrogeist Gift
Prinz
Gift
Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Prinz X-Bogen
Gift
Barbarenfass
Gift Prinz
Gift
Gift
Prinz
Elektrogeist Gift
Gift
Gift Barbarenfass Prinz X-Bogen

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