Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Scharfrichter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter
Gift
Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter Mönch
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Koboldgang Erdbeben Scharfrichter Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Königsriese
Großer Schneeball
Erdbeben Elektrogeist Ritter Königsriese Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Großer Schneeball Erdbeben
Koboldgang
Ritter Königsriese Mönch
Königsriese
Erdbeben Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Scharfrichter Mönch
Erdbeben
Großer Schneeball Königsriese Ritter
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball Königsriese
Mönch
Koboldgang Königsriese

Verteidigungssynergien 3 5

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrogeist Ritter Erdbeben Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Großer Schneeball Erdbeben
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter
Königsriese
Erdbeben
Großer Schneeball Ritter
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Scharfrichter
Ritter Koboldgang Scharfrichter Mönch
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Scharfrichter
Ritter Koboldgang Mönch
Erdbeben Mönch
Koboldgang Elektrogeist Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter
Großer Schneeball Elektrogeist Koboldgang Scharfrichter
Erdbeben Elektrogeist Mönch
Koboldgang
Ritter Koboldgang Großer Schneeball
Koboldgang Scharfrichter Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Erdbeben
Scharfrichter Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Erdbeben
Scharfrichter Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben
Ritter Koboldgang
Mönch Großer Schneeball Koboldgang
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Koboldgang Scharfrichter
Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter Elektrogeist Ritter
Koboldgang Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Erdbeben Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Scharfrichter Mönch
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter Mönch
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Mönch
Koboldgang Ritter
Ritter
Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Mönch
Koboldgang
Ritter
Mönch Großer Schneeball
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Elektrogeist Ritter Scharfrichter Mönch
Scharfrichter Elektrogeist Großer Schneeball Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Mönch
Mönch Großer Schneeball Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Ritter
Scharfrichter Großer Schneeball Erdbeben
Scharfrichter Elektrogeist Großer Schneeball Mönch
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Großer Schneeball Scharfrichter
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Mönch Ritter Erdbeben
Mönch Großer Schneeball Scharfrichter
Erdbeben Großer Schneeball Ritter Scharfrichter
Erdbeben Mönch
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Mönch Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter Mönch
Großer Schneeball Erdbeben Mönch
Erdbeben Mönch
Großer Schneeball
Mönch
Erdbeben Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Erdbeben Elektrogeist Scharfrichter
Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter Mönch
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Scharfrichter
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Elektrogeist Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Erdbeben Mönch
Erdbeben Elektrogeist Koboldgang
Großer Schneeball Scharfrichter Mönch
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter
Mönch Großer Schneeball
Scharfrichter
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter Mönch

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